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IL REGOLAMENTO
OVVERO LE NORME CHE DISCIPLINANO I GIORNI DEI TORNEI,
CHE PERMETTONO L’ACCESSO ALLA FINALE DELLA DOMENICA DEL PALIO.
PREMESSO CHE A TUTTI I CAVALIERI DI ANGRI E FUORI, FAREBBE ONORE
E PIACERE, DI PARTECIPARE ALMENO UNA VOLTA AL PALIO STORICO DI ANGRI.
PREMESSO CHE, PER DEMOCRAZIA ANCHE A NOI CAVALIERI DI SAN GIUDA,
PIACEREBBE POTERLO FAR FARE, MA PER MOTIVI CHE SPIEGHEREMO QUESTO
NON E’ POSSIBILE ATTUARE PER LE CONSEGUENZE LOGISTICHE E DI SICUREZZA.
IL PALIO COSI’ COME VENIVA EFFETTUATO, POTEVA SOLO ESSERE RIDOTTO
E NON AUMENTATO DEL NUMERO DI CAVALIERI. PERCHE’ NON SI SPIEGA IL
NUMERO DI 2 CAVALIERI PER BORGO E NON 1 COME IN TUTTI I PALII ITALIANI,
AVEVAMO ANCHE PENSATO DI FARE DELLE ELIMINATORIE A “PORTE CHIUSE”,
MA NON SAREBBE STATO CORRETTO VERSO LA GENTE DI ANGRI CHE SEGUE
ENTUSIASTA DA TANTISSIMI ANNI, AVEVAMO, ANCHE PENSATO DI FARLO 2
VOLTE L’ANNO, SCIEGLIENDO COSI’ I MIGLIORI PER LA DATA DELLA TERZA
DOMENICA DI SETTEMBRE, MA IL COSTO DEGLI IMPIANTI SAREBBE STATO
TROPPO ONEROSO PER NOI ORGANIZZATORI E SOLO COSI’ DOPO QUINDICI
ANNI DI ESPERIENZA, GRAZIE ALLE TECNICHE MODERNE, E CON POCHI RISCHI
PER IL CAVALIERE, CHE SI E’ POTUTI GIUNGERE AL PALIO DEL 2006. CONIUGANDO
LE NORME ANTICHE DELLA LETTTERA CON I RITROVATI MODERNI DAREMO VITA
AL GRANDE PALIO STORICO DI ANGRI.
IL PALIO SI ARTICOLERA’ IN UNA “SETTE GIORNI”, DOVE I CAVALIERI
PRESENTATI DAI BORGHI SI SFIDERANNO TRA DI LORO FINO ALL’ESAURIMENTO
RIMANENDONE UNO SOLO, “IL CAMPIONE” CHE LI RAPPRESENTERA’ LA DOMENICA
DELLA FINALE.
DAL LUNEDI' CHE PRECEDE IL PALIO
IL PRIMO GIORNO DEL LUNEDI' ANTECEDENTE IL PALIO, I CAVALIERI IN
LIZZA SI PRESENTERANNO IN PIAZZA CORREDATI DA UN CORPETTO METALLICO
O DI CUOIO DIPINTO A FOGGIA DEL 1400, UN ELMO CHIUSO CON SVOLAZZI
NEI COLORI DEL BORGO O PERSONALI, UNO SCUDO DA TORNEO, IL CAVALLO,
COPERTO SEMPRE NEI COLORI DI BORGO O PERSONALI, UN NUMERO DI 3 SCUDIERI
CHE SERVIRANNO ALLA BISOGNA. (REGGI LANCE - TIMBRATORI - ARALDO
DECLAMATORE), CAPITANO O UFFICIALI DI BORGO - GONFALONIERE - NOBILE
DI BORGO CON SEGUITO.
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L’ARALDO DI BORGO SI PRESENTERA’ ALLA CORTE DEL
CONTE E GLI PRESENTERA’ I NOMI DEI PROPRI CAVALIERI CHE INTENDONO
SFIDARSI AL TORNEO.
IL NUMERO DEI CONTENDENTI SARA’ AL MASSIMO DI 6 CAVALIERI, IL LORO
NOME NEGLI SCONTRI SARA’ SEMPRE DECISO DAL BORGO E PRESENTATI QUELLA
SERA STESSA DAGLI ARALDI.
GLI SCONTRI AVVERRANNO SU 2 LANCE.
SABATO
ALLA SEMIFINALE DEL SABATO ACCEDERANNO SOLO I 2 MIGLIORI CAVALIERI
DI BORGO CLASSIFICATISI I GIORNI ANTECEDENTE IL PALIO, DAL LORO
SCONTRO VERRA’ DECISO CHI SARA’ IL CAMPIONE CHE LA DOMENICA RAPPRESENTERA’
IL BORGO.
GLI SCONTRI SARANNO DECISI CON UN NUMERO DI 3 LANCE A CAVALIERE.
LE LANCE
UN DISCORSO A PARTE MERITANO LE LANCE:
ESSE SONO STATE COSTRUITE IN MANIERA DA NON ARRECARE DANNO ALLA
PERSONA CHE VIENE COLPITA, MA ALLO STESSO TEMPO DARA’ UN EFFETTO
SCENOGRAFICO DI ALTISSIMA VERIDICITA’, E LO SPETTACOLO SARA’ GARANTITO.
ESSE SONO STATE COSTRUITE IN DUE PEZZI IL MANICO IN LEGNO, PER UN’ALTEZZA
DI CIRCA 1 MT. E IL TERMINALE DI 2 MT., IN POLISTEROLO CONICO CON
BASE IN PARTENZA DA 15 CM. E ALLA PUNTA 3 CM. ESSE SI INNESTANO
TRA DI LORO TRAMITE UN OREFIZIO DI 3 CM. LEGGERMENTE CONICO, ANCH’ESSO
DI PROFONDITA’ DI 15 CM., GARANTENDO UN SALDO INNESTO PRIVO DI COLLANTI.
ESSE POTRANNO ESSERE COLORATE NEI COLORI DEL BORGO O DEL CAVALIERE,
IN QUANTO ALLA PARTENZA DEI CONTENDENTI, VERRANNO ISSATI SU DEI
PENNONI I GONFALONI DEI BORGHI PARTECIPANTI.
LA PARTENZA DEGLI SCONTRI SARA’ DATA DAI TROMBETTI DELLA CORTE,
E SOLO DOPO CHE SI SARA’ ABBASSATA LA BANDIERA DEI CAVALIERI ESSI
PARTIRANNO AL GALOPPO PER COLPIRSI, CHI DEI DUE NON PARTIREBBE AL
GALOPPO SARA’ RITENUTO PERDENTE IN QUELLO SCONTRO. IL GALOPPO POTRA’
ESSERE RALLENTATO SOLO A SCONTRO AVVENUTO, DOPO DI CHE I CAVALIERI
RITORNERANNO ALLE PROPRIE POSTAZIONI PER RITENTARE LA FORTUNA CON
LO STESSO PROCEDIMENTO DI PRIMA.
MENTRE ESSI TORNEERANNO I LORO SCUDIERI (O SERGENTI), GLI PREPARERANNO
L’ALTRA LANCIA, ESSO QUANDO SARA’ ARRIVATO, CONSEGNERA’ QUELLA USATA
E GRIDERA’: “LANCIA”.
TRA UN TURNO E L’ALTRO ESSO POTRA’ ESSERE ABBEVERATO CON ACQUA.
PRIMA DI OGNI SCONTRO IL MAESTRO DEL TORNEO GRIDERA’ DAL PALCO:
“CAVALIERI SIETE IN ASSETTO?”, ESSI RISPONDERANNO ALZANDO LA LANCIA,
SOLO DOPO SUONERANNO I TROMBETTI E POI LA BANDIERA SI ALZERA’ PER
POI ABBASSARSI.
SE IL BORGO PRESENTA SOLO 2 CAVALIERI, GAREGGERA’ SOLO IL SABATO.
SE NE PRESENTA 1, SOLO LA DOMENICA DEL PALIO.
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IL BORGO PER AVERE UNA GIORNATA INTERAMENTE DEDICATA
A SE STESSO, DEVE ISCRIVERE ALMENO TRE CAVALIERI AL TORNEO, E CHE
ALLA FINE DELLA GARA, DOVRA’ SGOMBERARE IL CAMPO DAI CAVALLI E PROVVEDERE
ALLA SUA PULIZIA. IN QUELLA GIORNATA, POTRA’ ORGANIZZARE IL TORNEO
CON LE REGOLE DEI CAVALIERI, PORTARE DEI SALTINBANCHI, DEI GIULLARI
E LA PROPRIA CORTE CHE ASSISTE ALLO SPETTACOLO, PRENDERE I PUNTEGGI
DEI PROPRI GIOSTRANTI E CONSEGNARLI AI CAPITANI DI PIAZZA DEI CAVALIERI
DI SAN GIUDA. LE LANCE PER LE GARE DELLA SETTIMANA E DEL SABATO
SARANNO A CARICO O DEL CAVALIERE CHE INTENDE PARTECIPARE AL TORNEO,
O DEL BORGO. SE IL NUMERO DEI CAVALIERI E’ DI 6, GLI SCONTRI SARANNO
5 DA CUI NE SORTIRANNO A SECONDO DEL PUNTEGGIO RAGGIUNTO, I MIGLIORI
2. SE IL NUMERO DEI CAVALIERI E’ DI 5, GLI SCONTRI SARANNO 4, SE
I CAVALIERI SARANNO 4 GLI SCONTRI SARANNO 3, SE I CAVALIERI SARANNO
3 GLI SCONTRI 2.
NB: Ogni Cavaliere avrà 5 scontri x 2 lance, 4 scontri x
2 lance, 3 scontri x 2 lance, 2 scontri x 2 lance.
LE LANCE DELLA FINALE DELLA DOMENICA SARANNO FORNITE GRATUITAMENTE
DALL’ENTE CENTRALE. ESSE SARANNO DATE AI BORGHI ALL’ ISCRIZIONE
DEI CAVALIERI PARTECIPANTI CHE STABILIREMO AL 25 DI APRILE C. A.
NB: Il torneo della Domenica sarà disputato su 2 lance.
I TORNEI DELLA SETTIMANA VERRANNO DISPUTATI DAI BORGHI , CON ORARI
SCELTI DA LORO MA PREVENTIVAMENTE COMUNICATO ALL’ENTE CENTRALE .
I GIORNI SARANNO SCELTI TRAMITE SORTEGGIO.
LE SELLE DEI CAVALLI DEL TORNEO.
LE SELLE DEI CAVALLI DEL TORNEO, VISTO L’IMPOSSIBILITA’ FARLE FARE
DI TIPO MEDIEVALE, CON UN SEMPLICE RIMEDIO POSSIAMO AVVICINARCI
AD ESSE. ALLA SELLA “AMERICANA”, AL POSTO DELLE STAFFE CON I SOLITI
COSCIALI DI PELLE INTARSIATI, POTREMMO METTERE DELLE STAFFE CON
CINGHIE ALL’INGLESE, E GLI ARCIONI DELLE STESSE, TAGLIATI O COPERTI
CON STOFFE NEI COLORI PREFERITI DAI CAVALIERI.
SELLE AMMESSE NUOVE ED INTEGRE SONO:
MAREMMANA – PORTOGHESE – AUSTRALIANA
SISTEMA DI PUNTEGGI
ALLA TESTA 0 PUNTI
AL CORPO 5 PUNTI (BUSTO, DALLA CINTOLA ALLA GOLA)
ALLO SCUDO O BRACCIO INTERO 2 PUNTI
N.B.
IL COLPO CHE MAGGIORMENTE SARA’ VISIVO, E PIU’ COMPATTO QUELLO SARA’
PRESO IN CONSIDERAZIONE DAI GIUDICI DI GARA.
Sotto agli scudi con una penna rossa e nera, verranno segnati i
colpi dei due scontri effettuati (5, 2, 0), vincitore sarà
chi avrà totalizzato meno "colpi".Al cavaliere
che rientra con la lancia intatta gli verranno segnati 5 punti di
penalità, se l'avversario avrà spezzato la lancia,
avrà 0 punti. Se il cavallo scarta ed eviterà lo scontro
facendo portare la lancia intera all'avversario, i 5 punti verranno
assegnati a lui. A pari punti si andrà ad oltranza. Bandiera
Bianca 0 punti, Rossa 2 punti, Nera 5 punti.
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LA LANCIA SARA’ IMBEVUTA DA GESSO BIANCO O LIQUIDO
BIANCO.
IL PERCORSO DI GARA SARA’ ALL’INCIRCA DAI 60 AGLI 80 MT.. L’AREA
DOVE DOVRA’ AVVENIRE LO SCONTRO, APPOSITAMENTE EVIDENZIATA, SARA’
NEI 30 MT. CENTRALI. IL CAVALIERE CHE IVI GIUNGENDO NON TROVEREBBE
L’ALTRO AVREBBE LO SCONTRO IN VITTORIA.
IL CAVALIERE NON DOVRA’ EVITARE IL COLPO, DOVRA’ PENSARE DI COLPIRE
L’AVVERSARIO, SOLO COSI’ SARA’ UN CAVALIERE ONORATO. SE SCHIVERA’
IL COLPO, O SI ABBASSERA’, AVRA’ LO SCONTRO PERSO. (ASSEGNANDO IL
MASSIMO PUNTEGGIO ALL’AVVERSARIO).
PREMI
.......OMISSIS...........
UNA COPIA DELLA SPADA DI ZURLO,
SARA’ IL PREMIO DEL CAMPIONE DEL PALIO DELLA DOMENICA, E SARA’ MESSA
IN PALIO DALL’ENTE ORGANIZZANTE. A TUTTI I CAVALIERI SARA’ DATO
UN MEDAGLIONE CHE RICORDI L’EVENTO. AL BORGO VINCENTE SARA’ DATO
IL “DRAPPO DEI VINCITORI”.
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