IL REGOLAMENTO

OVVERO LE NORME CHE DISCIPLINANO I GIORNI DEI TORNEI, CHE PERMETTONO L’ACCESSO ALLA FINALE DELLA DOMENICA DEL PALIO.
PREMESSO CHE A TUTTI I CAVALIERI DI ANGRI E FUORI, FAREBBE ONORE E PIACERE, DI PARTECIPARE ALMENO UNA VOLTA AL PALIO STORICO DI ANGRI.
PREMESSO CHE, PER DEMOCRAZIA ANCHE A NOI CAVALIERI DI SAN GIUDA, PIACEREBBE POTERLO FAR FARE, MA PER MOTIVI CHE SPIEGHEREMO QUESTO NON E’ POSSIBILE ATTUARE PER LE CONSEGUENZE LOGISTICHE E DI SICUREZZA. IL PALIO COSI’ COME VENIVA EFFETTUATO, POTEVA SOLO ESSERE RIDOTTO E NON AUMENTATO DEL NUMERO DI CAVALIERI. PERCHE’ NON SI SPIEGA IL NUMERO DI 2 CAVALIERI PER BORGO E NON 1 COME IN TUTTI I PALII ITALIANI, AVEVAMO ANCHE PENSATO DI FARE DELLE ELIMINATORIE A “PORTE CHIUSE”, MA NON SAREBBE STATO CORRETTO VERSO LA GENTE DI ANGRI CHE SEGUE ENTUSIASTA DA TANTISSIMI ANNI, AVEVAMO, ANCHE PENSATO DI FARLO 2 VOLTE L’ANNO, SCIEGLIENDO COSI’ I MIGLIORI PER LA DATA DELLA TERZA DOMENICA DI SETTEMBRE, MA IL COSTO DEGLI IMPIANTI SAREBBE STATO TROPPO ONEROSO PER NOI ORGANIZZATORI E SOLO COSI’ DOPO QUINDICI ANNI DI ESPERIENZA, GRAZIE ALLE TECNICHE MODERNE, E CON POCHI RISCHI PER IL CAVALIERE, CHE SI E’ POTUTI GIUNGERE AL PALIO DEL 2006. CONIUGANDO LE NORME ANTICHE DELLA LETTTERA CON I RITROVATI MODERNI DAREMO VITA AL GRANDE PALIO STORICO DI ANGRI.
IL PALIO SI ARTICOLERA’ IN UNA “SETTE GIORNI”, DOVE I CAVALIERI PRESENTATI DAI BORGHI SI SFIDERANNO TRA DI LORO FINO ALL’ESAURIMENTO RIMANENDONE UNO SOLO, “IL CAMPIONE” CHE LI RAPPRESENTERA’ LA DOMENICA DELLA FINALE.
DAL LUNEDI' CHE PRECEDE IL PALIO
IL PRIMO GIORNO DEL LUNEDI' ANTECEDENTE IL PALIO, I CAVALIERI IN LIZZA SI PRESENTERANNO IN PIAZZA CORREDATI DA UN CORPETTO METALLICO O DI CUOIO DIPINTO A FOGGIA DEL 1400, UN ELMO CHIUSO CON SVOLAZZI NEI COLORI DEL BORGO O PERSONALI, UNO SCUDO DA TORNEO, IL CAVALLO, COPERTO SEMPRE NEI COLORI DI BORGO O PERSONALI, UN NUMERO DI 3 SCUDIERI CHE SERVIRANNO ALLA BISOGNA. (REGGI LANCE - TIMBRATORI - ARALDO DECLAMATORE), CAPITANO O UFFICIALI DI BORGO - GONFALONIERE - NOBILE DI BORGO CON SEGUITO.

 

 

 

L’ARALDO DI BORGO SI PRESENTERA’ ALLA CORTE DEL CONTE E GLI PRESENTERA’ I NOMI DEI PROPRI CAVALIERI CHE INTENDONO SFIDARSI AL TORNEO.
IL NUMERO DEI CONTENDENTI SARA’ AL MASSIMO DI 6 CAVALIERI, IL LORO NOME NEGLI SCONTRI SARA’ SEMPRE DECISO DAL BORGO E PRESENTATI QUELLA SERA STESSA DAGLI ARALDI.
GLI SCONTRI AVVERRANNO SU 2 LANCE.
SABATO
ALLA SEMIFINALE DEL SABATO ACCEDERANNO SOLO I 2 MIGLIORI CAVALIERI DI BORGO CLASSIFICATISI I GIORNI ANTECEDENTE IL PALIO, DAL LORO SCONTRO VERRA’ DECISO CHI SARA’ IL CAMPIONE CHE LA DOMENICA RAPPRESENTERA’ IL BORGO.
GLI SCONTRI SARANNO DECISI CON UN NUMERO DI 3 LANCE A CAVALIERE.
LE LANCE
UN DISCORSO A PARTE MERITANO LE LANCE:
ESSE SONO STATE COSTRUITE IN MANIERA DA NON ARRECARE DANNO ALLA PERSONA CHE VIENE COLPITA, MA ALLO STESSO TEMPO DARA’ UN EFFETTO SCENOGRAFICO DI ALTISSIMA VERIDICITA’, E LO SPETTACOLO SARA’ GARANTITO.
ESSE SONO STATE COSTRUITE IN DUE PEZZI IL MANICO IN LEGNO, PER UN’ALTEZZA DI CIRCA 1 MT. E IL TERMINALE DI 2 MT., IN POLISTEROLO CONICO CON BASE IN PARTENZA DA 15 CM. E ALLA PUNTA 3 CM. ESSE SI INNESTANO TRA DI LORO TRAMITE UN OREFIZIO DI 3 CM. LEGGERMENTE CONICO, ANCH’ESSO DI PROFONDITA’ DI 15 CM., GARANTENDO UN SALDO INNESTO PRIVO DI COLLANTI. ESSE POTRANNO ESSERE COLORATE NEI COLORI DEL BORGO O DEL CAVALIERE, IN QUANTO ALLA PARTENZA DEI CONTENDENTI, VERRANNO ISSATI SU DEI PENNONI I GONFALONI DEI BORGHI PARTECIPANTI.
LA PARTENZA DEGLI SCONTRI SARA’ DATA DAI TROMBETTI DELLA CORTE, E SOLO DOPO CHE SI SARA’ ABBASSATA LA BANDIERA DEI CAVALIERI ESSI PARTIRANNO AL GALOPPO PER COLPIRSI, CHI DEI DUE NON PARTIREBBE AL GALOPPO SARA’ RITENUTO PERDENTE IN QUELLO SCONTRO. IL GALOPPO POTRA’ ESSERE RALLENTATO SOLO A SCONTRO AVVENUTO, DOPO DI CHE I CAVALIERI RITORNERANNO ALLE PROPRIE POSTAZIONI PER RITENTARE LA FORTUNA CON LO STESSO PROCEDIMENTO DI PRIMA.
MENTRE ESSI TORNEERANNO I LORO SCUDIERI (O SERGENTI), GLI PREPARERANNO L’ALTRA LANCIA, ESSO QUANDO SARA’ ARRIVATO, CONSEGNERA’ QUELLA USATA E GRIDERA’: “LANCIA”.
TRA UN TURNO E L’ALTRO ESSO POTRA’ ESSERE ABBEVERATO CON ACQUA. PRIMA DI OGNI SCONTRO IL MAESTRO DEL TORNEO GRIDERA’ DAL PALCO: “CAVALIERI SIETE IN ASSETTO?”, ESSI RISPONDERANNO ALZANDO LA LANCIA, SOLO DOPO SUONERANNO I TROMBETTI E POI LA BANDIERA SI ALZERA’ PER POI ABBASSARSI.
SE IL BORGO PRESENTA SOLO 2 CAVALIERI, GAREGGERA’ SOLO IL SABATO. SE NE PRESENTA 1, SOLO LA DOMENICA DEL PALIO.

 

 

 

IL BORGO PER AVERE UNA GIORNATA INTERAMENTE DEDICATA A SE STESSO, DEVE ISCRIVERE ALMENO TRE CAVALIERI AL TORNEO, E CHE ALLA FINE DELLA GARA, DOVRA’ SGOMBERARE IL CAMPO DAI CAVALLI E PROVVEDERE ALLA SUA PULIZIA. IN QUELLA GIORNATA, POTRA’ ORGANIZZARE IL TORNEO CON LE REGOLE DEI CAVALIERI, PORTARE DEI SALTINBANCHI, DEI GIULLARI E LA PROPRIA CORTE CHE ASSISTE ALLO SPETTACOLO, PRENDERE I PUNTEGGI DEI PROPRI GIOSTRANTI E CONSEGNARLI AI CAPITANI DI PIAZZA DEI CAVALIERI DI SAN GIUDA. LE LANCE PER LE GARE DELLA SETTIMANA E DEL SABATO SARANNO A CARICO O DEL CAVALIERE CHE INTENDE PARTECIPARE AL TORNEO, O DEL BORGO. SE IL NUMERO DEI CAVALIERI E’ DI 6, GLI SCONTRI SARANNO 5 DA CUI NE SORTIRANNO A SECONDO DEL PUNTEGGIO RAGGIUNTO, I MIGLIORI 2. SE IL NUMERO DEI CAVALIERI E’ DI 5, GLI SCONTRI SARANNO 4, SE I CAVALIERI SARANNO 4 GLI SCONTRI SARANNO 3, SE I CAVALIERI SARANNO 3 GLI SCONTRI 2.
NB: Ogni Cavaliere avrà 5 scontri x 2 lance, 4 scontri x 2 lance, 3 scontri x 2 lance, 2 scontri x 2 lance.
LE LANCE DELLA FINALE DELLA DOMENICA SARANNO FORNITE GRATUITAMENTE DALL’ENTE CENTRALE. ESSE SARANNO DATE AI BORGHI ALL’ ISCRIZIONE DEI CAVALIERI PARTECIPANTI CHE STABILIREMO AL 25 DI APRILE C. A. NB: Il torneo della Domenica sarà disputato su 2 lance.
I TORNEI DELLA SETTIMANA VERRANNO DISPUTATI DAI BORGHI , CON ORARI SCELTI DA LORO MA PREVENTIVAMENTE COMUNICATO ALL’ENTE CENTRALE . I GIORNI SARANNO SCELTI TRAMITE SORTEGGIO.
LE SELLE DEI CAVALLI DEL TORNEO.
LE SELLE DEI CAVALLI DEL TORNEO, VISTO L’IMPOSSIBILITA’ FARLE FARE DI TIPO MEDIEVALE, CON UN SEMPLICE RIMEDIO POSSIAMO AVVICINARCI AD ESSE. ALLA SELLA “AMERICANA”, AL POSTO DELLE STAFFE CON I SOLITI COSCIALI DI PELLE INTARSIATI, POTREMMO METTERE DELLE STAFFE CON CINGHIE ALL’INGLESE, E GLI ARCIONI DELLE STESSE, TAGLIATI O COPERTI CON STOFFE NEI COLORI PREFERITI DAI CAVALIERI.
SELLE AMMESSE NUOVE ED INTEGRE SONO:
MAREMMANA – PORTOGHESE – AUSTRALIANA
SISTEMA DI PUNTEGGI
ALLA TESTA 0 PUNTI
AL CORPO 5 PUNTI (BUSTO, DALLA CINTOLA ALLA GOLA)
ALLO SCUDO O BRACCIO INTERO 2 PUNTI
N.B.
IL COLPO CHE MAGGIORMENTE SARA’ VISIVO, E PIU’ COMPATTO QUELLO SARA’ PRESO IN CONSIDERAZIONE DAI GIUDICI DI GARA.
Sotto agli scudi con una penna rossa e nera, verranno segnati i colpi dei due scontri effettuati (5, 2, 0), vincitore sarà chi avrà totalizzato meno "colpi".Al cavaliere che rientra con la lancia intatta gli verranno segnati 5 punti di penalità, se l'avversario avrà spezzato la lancia, avrà 0 punti. Se il cavallo scarta ed eviterà lo scontro facendo portare la lancia intera all'avversario, i 5 punti verranno assegnati a lui. A pari punti si andrà ad oltranza. Bandiera Bianca 0 punti, Rossa 2 punti, Nera 5 punti.

 

 

 

LA LANCIA SARA’ IMBEVUTA DA GESSO BIANCO O LIQUIDO BIANCO.
IL PERCORSO DI GARA SARA’ ALL’INCIRCA DAI 60 AGLI 80 MT.. L’AREA DOVE DOVRA’ AVVENIRE LO SCONTRO, APPOSITAMENTE EVIDENZIATA, SARA’ NEI 30 MT. CENTRALI. IL CAVALIERE CHE IVI GIUNGENDO NON TROVEREBBE L’ALTRO AVREBBE LO SCONTRO IN VITTORIA.
IL CAVALIERE NON DOVRA’ EVITARE IL COLPO, DOVRA’ PENSARE DI COLPIRE L’AVVERSARIO, SOLO COSI’ SARA’ UN CAVALIERE ONORATO. SE SCHIVERA’ IL COLPO, O SI ABBASSERA’, AVRA’ LO SCONTRO PERSO. (ASSEGNANDO IL MASSIMO PUNTEGGIO ALL’AVVERSARIO).


PREMI


.......OMISSIS...........

UNA COPIA DELLA SPADA DI ZURLO, SARA’ IL PREMIO DEL CAMPIONE DEL PALIO DELLA DOMENICA, E SARA’ MESSA IN PALIO DALL’ENTE ORGANIZZANTE. A TUTTI I CAVALIERI SARA’ DATO UN MEDAGLIONE CHE RICORDI L’EVENTO. AL BORGO VINCENTE SARA’ DATO IL “DRAPPO DEI VINCITORI”.